Apresentação
Regras
Treinador

O E-Manager Classic é um simulador de futebol europeu que transporta os participantes por diferentes eras do futebol, desde os anos 1940 até os dias atuais. O jogo mistura estratégia e conhecimento histórico, permitindo que os jogadores assumam o papel de manager de um clube, sendo os responsáveis por montarem o elenco, gerenciar os contratos dos jogadores, definir a tática de jogo e competir nos diversos torneios de cada temporada.

Objetivo do Jogo:

Conquistar o título de melhor manager acumulando pontos no Ranking Geral com base no desempenho de seu clube ao longo de 8 temporadas.

Principais Recursos:

  • Elenco: Inclui 1 treinador, 7 jogadores titulares (1 goleiro, 2 defensores, 2 meio-campistas e 2 atacantes) e até 3 reservas.
  • Sistema de Reposição: Novos jogadores e treinadores se tornam disponíveis ao passar das temporadas e se aposentam ao final de ciclos que simulam as fases da carreira (novato, auge e veterano).
  • Táticas de Jogo: Defina estratégias específicas para cada partida, explorando o estilo de jogo e as características do elenco do seu clube e do adversário.

Competições:

  • Liga: Fase de pontos corridos e playoffs;
  • Copa: Grupos nacionais e confrontos de ida e volta;
  • Supercopa: Confronto entre os campeões da Liga e da Copa.

Sistema Financeiro:

Cada manager tem um orçamento limitado para contratações, com salários definidos pelas propostas de mercado, bem como pela habilidade dos jogadores e treinadores.

Premiações:

  • Custo de Inscrição: R$ 120,00 por participante (R$ 15,00 por temporada)
  • Premiação por Temporada: R$ 120,00 distribuídos ao final de cada temporada
    • R$ 50,00 para o Campeão da Liga
    • R$ 20,00 para o Vice da Liga
    • R$ 30,00 para o Campeão da Copa
    • R$ 10,00 para o Vice da Copa
    • R$ 10,00 para o Campeão da Supercopa
  • Premiação Geral: R$ 120,00 distribuídos ao final das 8 temporadas
    • R$ 60,00 para o 1º do Ranking
    • R$ 40,00 para o 2º do Ranking
    • R$ 20,00 para o 3º do Ranking

O E-Manager Classic desafia não só o conhecimento sobre futebol, mas também a capacidade de planejamento estratégico, gestão de recursos e visão a longo prazo para se tornar o melhor manager do futebol virtual! ⚽🏆

1. Composição do Elenco

  • 1 Treinador
  • 7 Jogadores Titulares:
    • 1 Goleiro (G)
    • 2 Defensores (D)
    • 2 Meio-campistas (M)
    • 2 Atacantes (A)
  • Até 3 Jogadores Reservas:
    • Sem repetição de posição
    • Não é permitido incluir goleiros
    • Não interferem no desempenho do time

2. Jogadores e Treinadores

2.1 Atributos dos Jogadores

  • Overall (OVR): Qualidade do jogador – atributo oculto aos managers
  • Grau de Habilidade: A, B, C, D ou E – indica o OVR, do melhor ao pior, sem igualdades
  • Perfil do Jogador:
    • Goleiro: Instintivo ou Seguro
    • Defensor: Líbero, Marcador, Técnico ou Físico
    • Meio-campista: Criativo, Intenso, Armador ou Versátil
    • Atacante: Habilidoso, Finalizador, Associativo ou Explosivo

2.2 Atributos dos Treinadores

  • Overall (OVR): Qualidade do treinador – atributo oculto aos managers
  • Grau de Habilidade: A, B, C, D ou E – indica o OVR, do melhor ao pior, sem igualdades
  • Estilo de Jogo:
    • Pressão
    • Retranca
    • Posicional
    • Reativo

2.3 Progresso

  • Jogadores e treinadores permanecem no jogo por 3 Temporadas:
    • Novato: 1ª Temporada
    • Auge: 2ª Temporada
    • Veterano: 3ª Temporada
  • Atributos de OVR, Grau de Habilidade, Perfil e Estilo de Jogo não se alteram.

3. Atributos da Partida

3.1 Qualidade do Time

Comparação direta entre o OVR dos jogadores e treinadores de ambos os times.

  • OVR dos jogadores têm peso similar entre as diferentes posições
  • OVR dos treinadores têm peso inferior ao dos jogadores

3.2 Perfis dos Jogadores

Cruzamento do estilo de jogo do treinador com os perfis dos jogadores – 1️⃣ é o perfil ideal para o estilo (maior peso) e 2️⃣ é o perfil secundário (menor peso):

  • Pressão:
    • Goleiro: 1️⃣ Instintivo
    • Defensor: 1️⃣ Líbero 2️⃣ Técnico
    • Meio-campista: 1️⃣ Criativo 2️⃣ Intenso
    • Atacante: 1️⃣ Habilidoso 2️⃣ Explosivo
  • Retranca:
    • Goleiro: 1️⃣ Seguro
    • Defensor: 1️⃣ Marcador 2️⃣ Físico
    • Meio-campista: 1️⃣ Intenso 2️⃣ Armador
    • Atacante: 1️⃣ Finalizador 2️⃣ Habilidoso
  • Posicional:
    • Goleiro: 1️⃣ Instintivo
    • Defensor: 1️⃣ Técnico 2️⃣ Líbero
    • Meio-campista: 1️⃣ Armador 2️⃣ Versátil
    • Atacante: 1️⃣ Associativo 2️⃣ Finalizador
  • Reativo:
    • Goleiro: 1️⃣ Seguro
    • Defensor: 1️⃣ Físico 2️⃣ Marcador
    • Meio-campista: 1️⃣ Versátil 2️⃣ Criativo
    • Atacante: 1️⃣ Explosivo 2️⃣ Associativo
  • Combinação ideal → um jogador do perfil primário e um jogador do perfil secundário na dupla titular de cada posição, exceto goleiro

3.3 Tática de Jogo

Cruzamento da tática de cada time:

  • Ofensiva → supera Defensiva
  • Defensiva → supera Controle
  • Controle → supera Contra-Ataque
  • Contra-Ataque → supera Ofensiva

3.4 Encaixe de Jogo

Cruzamento da Tática com o Estilo de Jogo do treinador (bônus ou penalidade):

  • Pressão → ➕ Ofensiva ➖ Defensiva
  • Retranca → ➕ Defensiva ➖ Ofensiva
  • Posicional → ➕ Controle ➖ Contra-Ataque
  • Reativo → ➕ Contra-Ataque ➖ Controle

3.5 Moral do Time

  • Táticas vencedoras aumentam o moral, ainda que não vençam as partidas
  • Táticas perdedoras diminuem o moral, ainda que não percam as partidas
  • Troca do treinador → zera o moral

3.6 Mando de Campo

O time da casa tem maior chance de um resultado positivo.

3.7 Fatores Complementares

  • Partidas eliminatórias → tática, encaixe de jogo e mando de campo têm peso maior
  • Foco do time → priorizar a Liga, a Copa ou foco neutro
  • Equilíbrio do time → distribuição ideal de experiência do time titular
    • ✅ Entre 1 e 3 Novatos
    • ✅ No mínimo 3 Auge
    • ✅ Entre 1 e 2 Veteranos

4. Competições

4.1 Liga

  • 1ª Fase: Pontos corridos em turno único
  • Playoff: Jogo único
    • (3º x 6º) e (4º x 5º)
  • Semifinal: Jogo único
    • (1º x pior classificado) e (2º x melhor classificado)
  • Final: Jogo único
  • Mando de campo dos jogos eliminatórios → melhor campanha na 1ª Fase
  • Critérios de desempate:
    1. Saldo de gols;
    2. Gols pró;
    3. Confronto direto;
    4. Disputa de pênaltis extra.

4.2 Copa

  • Fase Nacional: 3 grupos de 4 clubes, separados por país – somente ida
    • Classificam-se os 2 primeiros de cada grupo
    • O melhor classificado da Fase Nacional forma um grupo com os 2º colocados dos outros países – os Clubes restantes formam o outro grupo
  • 2ª Fase: 2 grupos de 3 clubes – ida e volta
    • Classifica-se o primeiro de cada grupo
  • Final: Ida e volta
    • Mando de campo do jogo da volta da Final → melhor campanha acumulada na Copa
  • Critérios de desempate:
    1. Confronto direto;
    2. Saldo de gols;
    3. Gols pró;
    4. Disputa de pênaltis extra.
  • Mando de campo extra na Fase Nacional → melhores classificados na Liga da temporada anterior

4.3 Supercopa

  • Campeão da Liga x Campeão da Copa
  • Jogo único em campo neutro
  • Em caso de dobradinha, o vice da Liga participa

5. Calendário

  • Abertura da Temporada:
    • Início da Janela de Transferências
    • Renovação e contratação de treinadores
    • Draft de novos jogadores
    • Renovação de jogadores
    • Contratação de jogadores livres
    • Trocas
  • Data de Jogos 1:
    • Final da Supercopa
    • 1ª, 2ª e 3ª rodadas da Liga
    • 1ª rodada da Fase Nacional da Copa
  • Janela de Propostas 1:
    • Trocas e contratação de jogadores livres
  • Data de Jogos 2:
    • 4ª, 5ª e 6ª rodadas da Liga
    • 2ª rodada da Fase Nacional da Copa
  • Janela de Propostas 2:
    • Trocas e contratação de jogadores livres
    • Divulgação da próxima classe do Draft
  • Data de Jogos 3:
    • 7ª, 8ª e 9ª rodadas da Liga
    • 3ª rodada da Fase Nacional da Copa
  • Janela de Propostas 3:
    • Trocas e contratação de jogadores livres
    • Divulgação da próxima classe de treinadores
  • Deadline: Fim da Janela de Transferências
  • Data de Jogos 4:
    • 10ª e 11ª rodadas da Liga
    • 1ª e 2ª rodada da 2ª Fase da Copa
  • Data de Jogos 5:
    • Playoff da Liga
    • 3ª e 4ª rodada da 2ª Fase da Copa
  • Data de Jogos 6:
    • Semifinal da Liga
    • Jogo de ida da Final da Copa
  • Data de Jogos 7:
    • Final da Liga
    • Jogo de volta da Final da Copa

6. Orçamento, Salários e Contratos

O Orçamento é o limite da soma dos salários dos jogadores e do treinador do clube. É fixo e igual para todos os clubes, sendo atualizado no início de cada Temporada.

6.1 Orçamento por Temporada:

  • 1ª Temporada: € 30.000
  • 2ª Temporada: € 40.000
  • 3ª Temporada: a definir
  • 4ª Temporada: a definir
  • 5ª Temporada: a definir
  • 6ª Temporada: a definir
  • 7ª Temporada: a definir
  • 8ª Temporada: a definir

6.2 Exceções ao Limite:

O limite imposto pelo Orçamento é obrigatório, salvo pelas seguintes exceções:

  • Contratação de jogadores livres pelo Salário Mínimo
  • Por meio de troca, não superando 120% do orçamento
  • Draft de abertura → somente na 1ª temporada

Cada % excedente do orçamento é descontado proporcionalmente na Temporada seguinte, em forma de multa.

  • Salário Máximo: 36% do orçamento (exceto via renovação de contrato)
  • Salário Mínimo: 2% do orçamento
  • Valores múltiplos de 100
  • Contratos têm duração de 1 temporada

7. Janela de Transferências

7.1 Renovação e Contratação de Treinadores

É a primeira etapa da temporada, onde os clubes que tenham atingido a Meta de Desempenho na temporada anterior podem renovar o contrato de seu treinador, conforme seu grau de habilidade.

  • Grau A: Meta de 175 pontos no Ranking
  • Grau B: Meta de 140 pontos no Ranking
  • Grau C: Meta de 105 pontos no Ranking
  • Grau D: Meta de 70 pontos no Ranking
  • Grau E: Meta de 35 pontos no Ranking

O salário do treinador é fixado por seu grau de habilidade e sua experiência:

  • Grau A: 10% → 15% → 20%
  • Grau B: 8% → 12% → 16%
  • Grau C: 6% → 9% → 12%
  • Grau D: 4% → 6% → 8%
  • Grau E: 2% → 3% → 4%

Managers podem oferecer por até 3 treinadores livres:

  • Prioridade → clube com melhor Rating
  • Clubes que optarem por não renovar → últimos na ordem de prioridade
  • Não é permitido recontratar um treinador que se optou por não renovar
  • Não é permitido contratar um treinador trocado ou dispensado numa mesma temporada ou na janela imediatamente anterior

7.2 Draft de Novos Jogadores

Realizado na abertura de cada temporada, com 2 rodadas de escolha somente de jogadores. Um sistema de Loteria entre os clubes não-classificados à 2ª Fase da Liga na temporada anterior define as 6 primeiras escolhas da primeira rodada. As demais escolhas de primeira rodada e todas as escolhas de segunda rodada seguem a ordem inversa de classificação final da Liga na temporada anterior.

  • Loteria: Os piores classificados da Liga têm mais chances
    • A tabela abaixo demonstra as chances para cada posição.
  • Escolhas além da loteria → ordem inversa de classificação da Liga
  • É permitido abdicar de uma escolha, caso seja de interesse do manager
  • Escolhas não enviadas dentro do prazo correm o risco de serem realizadas automaticamente
LIGA ▼Pick 1Pick 2Pick 3Pick 4Pick 5Pick 6
4,8%10,7%15,7%19,8%23,1%25,9%
6,7%13,0%17,1%19,7%21,2%22,2%
9,8%15,8%18,2%18,9%18,8%18,5%
10º14,7%19,0%18,5%17,1%15,8%14,8%
11º23,5%21,8%17,0%14,2%12,4%11,1%
12º40,5%19,7%13,4%10,4%8,6%7,4%

O salário dos jogadores draftados é fixo conforme seu grau de habilidade:

  • Grau A: 12% do orçamento
  • Grau B: 9% do orçamento
  • Grau C: 6% do orçamento
  • Grau D: 4% do orçamento
  • Grau E: 2% do orçamento

7.3 Renovação de Jogadores

Jogadores entrando em sua 2ª temporada podem ter seu contrato renovado. Cada manager pode renovar o contrato de 1 único jogador de seu clube. O salário após a renovação é fixado conforme o grau de habilidade do jogador:

  • Grau A: 48% do orçamento
  • Grau B: 40% do orçamento
  • Grau C: 32% do orçamento
  • Grau D: 24% do orçamento
  • Grau E: 16% do orçamento

7.4 Contratação de Jogadores Livres

Todos os jogadores Novatos não-draftados, Auge não-renovados e Veteranos, ficam livres para receberem propostas. São realizados 3 períodos de propostas antes do início da temporada e 3 períodos adicionais durante a temporada, até o Deadline. Os managers podem oferecer por até 6 jogadores em cada período. Vence a maior proposta válida por um jogador.

  • Igualdade de propostas → prioridade para o clube de melhor Rating
  • Clube anterior do jogador → último na ordem de prioridade
  • É possível contratar no máximo 2 jogadores num único período de propostas
  • Não é permitido recontratar um jogador trocado ou dispensado numa mesma temporada
  • É possível recontratar um jogador que optou-se pela não-renovação do contrato

7.5 Trocas e Dispensas

As trocas podem incluir jogadores, treinadores e/ou escolhas de draft, podendo envolver mais de dois clubes, desde que respeitados os limites de orçamento e elenco de todos os envolvidos. Só é permitido trocar escolhas do Draft da temporada atual ou seguinte, podendo incluir condicionais de troca ou não.

  • Condicional de Proteção: Caso a escolha trocada seja de determinada posição ou melhor
    • Em caso negativo, a troca da escolha é adiada para o Draft seguinte, sem proteção
  • Condicional de Inversão: Caso um dos clubes tenha a escolha de melhor posição
    • Em caso negativo, a inversão da escolha é anulada
  • Não é permitido trocar por um jogador já trocado ou dispensado pelo seu clube numa mesma temporada – essa restrição permanece até a primeira data de jogos da temporada seguinte

As dispensas permitem que os Managers ajustem o Elenco e o Orçamento após a aquisição de jogadores e treinadores. Jogadores e Treinadores podem ser dispensados durante a Janela de Transferências, mas o valor salarial continua a ser contabilizado no Orçamento do Clube em forma de multa, com base na experiência do jogador/treinador no momento da dispensa.

  • Novato: multa de 90% do salário
  • No Auge: multa de 80% do salário
  • Veterano: multa de 70% do salário
  • Jogadores livres e treinadores recém-contratados só podem ser trocados ou dispensados após uma Data de Jogos.
  • Não é permitido dispensar jogadores ou treinadores se isso resultar em um Clube com menos do que o número mínimo de titulares exigido.

7.6 Deadline

Ocorre no meio da temporada e após seu prazo fica vetado aos managers realizarem trocas, contratação e dispensa de jogadores até o início da temporada seguinte. Trocas voltam a ser permitidas somente após a etapa de renovação e contratação de treinadores.

8. Draft de Abertura

Realizado antes da 1ª temporada para formar os elencos iniciais com os jogadores e treinadores das 3 primeiras classes disponíveis para escolha. Possui um total de 8 rodadas de escolhas e progride em formato snake, com sorteio simples para definir a ordem.

9. Ranking e Rating

  • Ranking: Pontuação pelo desempenho nas competições → determina a renovação de contrato dos treinadores e os vencedores da premiação final do E-Manager Classic
  • Rating: Classificação de momento conforme o resultado das partidas → determina desempates na contratação de jogadores e treinadores

9.1 Pontuação do Ranking na Liga:

  • Campeão → 200 Pontos
  • Vice-Campeão → 160 Pontos
  • 3º Colocado → 130 Pontos
  • 4º Colocado → 110 Pontos
  • 5º Colocado → 90 Pontos
  • 6º Colocado → 75 Pontos
  • 7º Colocado → 60 Pontos
  • 8º Colocado → 50 Pontos
  • 9º Colocado → 40 Pontos
  • 10º Colocado → 30 Pontos
  • 11º Colocado → 20 Pontos
  • 12º Colocado → 10 Pontos

9.2 Pontuação do Ranking na Copa:

  • Campeão → 175 Pontos
  • Vice-Campeão → 135 Pontos
  • 2º Colocado na 2ª Fase → 100 Pontos
  • 3º Colocado na 2ª Fase → 70 Pontos
  • 3º Colocado na Fase Nacional → 35 Pontos
  • 4º Colocado na Fase Nacional → 5 Pontos

9.3 Pontuação do Ranking na Supercopa:

  • Campeão → 10 Pontos

10. Disclaimer

Todos as ações dos Managers serão analisadas e poderão sofrer sanções ou a simples anulação nos casos em que a administração do jogo identificar práticas de má-fé, conluio entre jogadores, favorecimento ou prejuízo explícito a um determinado jogador ou que de alguma outra forma não estejam de acordo com as regras do jogo.

Casos omissos, ambíguos ou contraditórios neste regulamento serão analisados e determinados pela administração do E-Manager Classic, que se guiará, por princípio, pelo menor impacto no equilíbrio do jogo.

COPAPTSABCDE
Campeão175
Vice135
2º na 2ªF100
3º na 2ªF70
3º Nacional35
4º Nacional510º

LIGAPTSABCDE
200
160
130
110
90
75
60
50
40
10º30
11º20
12º10